开发日志 #1:奠定基石

2025年10月18日

关于我们

大家好!我是Jade,你也可以叫我 33。我是 Ignis Solaris Studio 的创始人。我们是一家坐标在加拿大多伦多的新独立游戏工作室。虽然目前主要是我一个人在开发,但我非常幸运地拥有家人和朋友的无条件支持。

关于游戏

我们的第一个项目是《Back to Thawing Valley》(目前还是代号!)。

我们真心想做一个真正舒适温馨的游戏,一个可以让人放松的心理庇护所。这是一款模拟经营游戏,我们希望你能在这里找到片刻的平静和安宁。我们的目标是创造一个空间,让你能享受清净的生活,与自然、小动物、还有小镇的居民们建立温和、愉快的关系。

关于开发日志

我们启动这个开发日志,是想从一开始就和大家分享这段旅程。我们希望能透明地进行开发,也为自己的工作留个痕(这对我们自己也是一种督促!)。

最重要的是,我们希望能给大家带来一种“养成感”——看着这个游戏从最初的火花开始,和我们一起成长。

本期进展:搭建大本营

在写这篇文章之前,我们的主要精力都放在游戏本身。目前,我们已经完成了核心的“游戏设计文档”和一个“垂直切片”来验证我们的核心玩法。

我们选择用 Godot 引擎来开发。选择它,是因为它“开源”。“开源”本身就有一种非常美好、无私、不那么功利的感觉。

完成了这些基础工作后,我们迈出了下一步:正式注册了 Ignis Solaris Studio Inc. 这家公司,并且(终于!)搭建了这个官方网站。从今天起,这里就是我们所有更新的“大本营”。我们也在忙着整理我们的 GitHub 仓库,让它更清晰。

下一步?

我们接下来两周的目标,是深入研究玩家自定义功能。我们会专注于搭建初始的角色创建系统——特别是实现调色板换装,以及为未来的服装系统打好框架。与此同时,我们也会继续完善游戏的主地图。


加入我们

感谢你阅读我们的第一篇日志!我们欢迎所有的意见和建议。你可以在 GitHub 上关注我们的技术进展,或者加入我们的 Discord 服务器一起来聊天。

如果你(和我一样)也是一个刚刚起步的独立开发者,请一定不要犹豫,非常欢迎我们一起交流经验!