Devlog #2: 欢迎来到“出生地”——会呼吸的捏人系统
大家好!《Back to Thawing Valley》的 Devlog #2 终于来了!
在过去的几周里,我们集中火力完成了一个至关重要的系统:角色的“出生地”——多页捏人系统 (PlayerSetup.tscn)。
我们希望它不只是一个功能,而是更像在翻阅一本关于你自己的书,开启你在山谷的故事序章。
目前,外观页(Page 1)的功能已经敲定。我们未来计划逐步扩充更多的服装和外观选项!
核心交互
这一版捏人系统的核心是让 UI 变得更“智能”。在问卷页,你可以自由选择你的“家人”,无论你们是否有血缘。
当然啦,我们也没忘记独狼玩家!
如果你选择不邀请任何人...系统会“读懂”你的选择,并给你一个特殊的反馈。我们希望通过这些小细节让交互变得更有温度。
风味与沉浸感:你的独特性
我们加入了许多“风味”问题,希望能照顾到每个人的独特性。
也许你更喜欢深夜钓鱼,而不是清晨耕种?
另外,希望你喜欢钓鱼 >_<
让我们知道你的生日,也许在山谷里会有人给你悄悄送上礼物呢!
仍在摸索的美术...
除了代码,我也在努力提升游戏的美术风格!
虽然还拿不出手,但也想分享一下最近画的两张练习图。它们不一定会出现在最终游戏中,但希望能看到自己的进步!
技术与打磨
当然,这个冲刺也伴随着大量的 Bug 修复和底层优化。
我们重构了 UI 布局,彻底解决了 F6 预览时的相机 current 属性覆盖问题(之前称为“相机偏移 Bug”),并优化了场景树的渲染顺序,修复了按钮在 NinePatchRect (书本背景)下无法被点击的遮挡问题。
虽然这些都是玩家看不见的工作,但它们是保证系统流畅运行的基础。
下一步:开垦!
随着捏人系统的核心功能尘埃落定,我们终于可以踏入山谷,开始实现真正的游戏循环了!
下一个冲刺(Devlog #3)的目标是:
让玩家可以挥动锄头,并播下第一颗种子!
感谢你的关注,我们下次见!